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Ingeniería Multimedia

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Título a otorgar: Ingeniero Multimedia.
Lugar de desarrollo: Cúcuta (Norte de Santander).
Código SNIES: 106951.
Metodología: Presencial.
Duración: Diez (10) semestres.
Registro calificado: Resolución No. 9803 del 18 de junio de 2018, otorgada por el Ministerio de Educación Nacional.
Créditos académicos: 159.
Periodicidad de admisión: Semestral.
Modalidad: Presencial.
Nivel de formación: Profesional Universitario.

 

Presentación:

El programa Ingeniería Multimedia de la Universidad Simón Bolívar ofrece elementos que lo diferencian de otros programas de denominaciones similares en la región, tales como:

  • El Ingeniero Multimedia estará en capacidad de emplear las competencias adquiridas en el desarrollo de productos digitales y solución de problemas que requieran la participación de componentes y objetos multimedia en procesos de comunicación y divulgación de información en diferentes sectores de la industria.
  • El profesional de esta ingeniería, aplicará el desarrollo multimedia como disciplina integradora de conocimientos y habilidades en diseño gráfico digital, diseño multimedia, programación, experiencia de usuario, animación digital, producción de personajes, tecnologías 3D, post-producción audiovisual, tecnologías web y plataformas multimedia.
  • Los estudiantes del programa de Ingeniería Multimedia tendrán acceso a equipos computacionales, software especializado y de laboratorio de animación e interactividad, los cuales servirán de herramienta para la formación integral teórico-práctica y de investigación.
  • La formación del plan de estudio de Ingeniería Multimedia propende por la formación de un profesional integral, que con una visión sistémica de las organizaciones y su entorno, sea capaz de diseñar, desarrollar, implementar y difundir sistemas multimedia con altos niveles de productividad, altos estándares de calidad y buscando la solución de problemas a través del uso de las tecnologías digitales.
     

Objeto de Estudio:

El objeto de estudio del programa de Ingeniería Multimedia de la Universidad Simón Bolívar es formar profesionales de alto nivel, capaces de trabajar a través de las fronteras de las disciplinas componentes (desarrollo de videojuegos, desarrollo de contenidos digitales, diseño gráfico, diseño de interactividad, post-producción audiovisual, animación y tecnologías 3D), para el desarrollo de proyectos digitales multimedia, integrando elementos interactivos, soportes multimedia y contenidos, que ayuden a solucionar problemas de comunicación e interacción entre las organizaciones y sus audiencias. 
 

Propósito de Formación:

Formar profesionales integrales profesionales integrales en ésta área del conocimiento, que sean capaces de construir y potenciar los sectores productivos de videojuegos, desarrollo web y desarrollo de contenidos digitales interactivos, con especial énfasis en la transformación social y en la conservación del patrimonio cultural, a partir de la utilización de las TIC y la articulación de procesos de formación en investigación, desarrollo e innovación.

Semestre 1   Semestre 2  
PROCESOS COMUNICATIVOS I 3 PROCESOS COMUNICATIVOS II 3
CÁTEDRA BOLIVARIANA: CIUDADANÍA Y DEMOCRACIA 2 DESARROLLO PERSONAL II 2
DESARROLLO PERSONAL I 2 CÁLCULO DIFERENCIAL 2
ÁLGEBRA Y TRIGONOMETRÍA 3 FÍSICA MECÁNICA 3
ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN I 4 EXPRESIÓN GRÁFICA 2
INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA MULTIMEDIA 3 ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN II 4
       
Total Créditos  17 Total Créditos  17

 

Semestre 3   Semestre 4  
DESARROLLO PERSONAL III  
3 CIENCIAS SOCIALES 2
LÓGICA MATEMÁTICA 3 ECUACIONES DIFERENCIALES 3
CÁLCULO INTEGRAL 3 FÍSICA, ELECTRICIDAD Y MAGNETISMO 3
ÁLGEBRA LINEAL 3 ESTADÍSTICA DESCRIPTIVA Y PROBABILIDAD 3
FÍSICA, ONDAS Y PARTÍCULAS 3 DISEÑO GRÁFICO DIGITAL 2
DISEÑO GRÁFICO 3 ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN 2
       
Total Créditos 17 Total Créditos 15

 

Semestre 5   Semestre 6  
FILOSOFÍA Y HUMANIDADES 2 FORMULACIÓN Y EVALUACIÓN DE PROYECTOS 3
ELECTIVA DE CIENCIAS BÁSICAS 3 MODELADO DE OBJETOS Y PERSONAJES EN 3D 3
PLATAFORMAS Y SOPORTES MULTIMEDIA 3 FOTOGRAFÍA DIGITAL 2
ANIMACIÓN DIGITAL 2D 3 INGENIERÍA WEB 4
TRATAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES 3 ELECTIVA COMPLEMENTARIA I 3
SISTEMAS OPERATIVOS 4    
Total Créditos  17 Total Créditos  15

 

Semestre 7   Semestre 8  
FORMACIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN I 2 FORMACIÓN PARA LA INVESTIGACIÓN II 2
DISEÑO DE PERSONAJES PARA ANIMACIÓN DIGITAL 3 ANIMACIÓN DE OBJETOS Y PERSONAJES EN 3D 3
POSTPRODUCCIÓN DIGITAL DE AUDIO Y VIDEO 4 DESARROLLO DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE E INFORMATIVOS  3
DISEÑO DE EXPERIENCIA E INTERFACES DE USUARIO 2 DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES 3
ELECTIVA DE PROFUNDIZACIÓN I 3 ELECTIVA DE PROFUNDIZACIÓN II 3
ELECTIVA COMPLEMENTARIA II 3    
       
Total Créditos  17 Total Créditos  14

 

Semestre 9   Semestre 10  
MARKETING DIGITAL 2 ÉTICA PROFESIONAL 2
REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL 3 PRÁCTICA PROFESIONAL 9
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 3 ELECTIVA INTERDISCIPLINAR II 3
DESARROLLO WEB CON TECNOLOGÍAS FRONT-END 2    
ELECTIVA DE PROFUNDIZACIÓN III 3    
ELECTIVA INTERDISCIPLINAR I 3    
Total Créditos  16 Total Créditos  14

Perfil Profesional:

El Ingeniero Multimedia de la Universidad Simón Bolívar, estará en capacidad de liderar procesos relacionados con innovación y desarrollo de aplicaciones multimedia como sitios web, aplicaciones móviles, kioscos digitales, multimedia publicitaria, animaciones en 2D y 3D, video interactivo, aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual, y videojuegos para dispositivos móviles, entorno web y consolas de reproducción. De esta manera, conocerá distintos campos de acción dentro del dinámico ámbito del entorno multimedia en la actualidad, y estará en capacidad de adaptarse a diferentes tipos de proyectos dentro de la industria de la web, aplicaciones, animación, audiovisuales e interactividad multimedia en la región y el país.

Perfil Ocupacional:

Las áreas de desempeño del Ingeniero Multimedia de la Universidad Simón Bolívar, están relacionadas con sus capacidades, habilidades y conocimientos que les permitirán vincularse con empresas, agencias digitales y agencias productoras en sectores como desarrollo web, diseño gráfico digital, diseño multimedia, producción de aplicaciones 3D y de realidad aumentada, y desarrollo de videojuegos para diferentes plataformas.

Asimismo, el egresado del programa estará en capacidad de crear empresa a partir de sus habilidades y conocimientos en la profesión, y con esto ayudar a crear una “industria multimedia” que se encuentra en pleno nacimiento, en áreas como industrias de videojuegos, aplicaciones 3D, realidad aumentada y aplicaciones multimedia.

En su actividad profesional el graduado será capaz de ejercer las funciones de:

Área de Videojuegos y Tecnologías 3D 

  • Director de proyectos en desarrollo de videojuegos, gestionando recursos humanos y tecnológicos al interior de una empresa.
  • Desarrollador de videojuegos, involucrando desde la parte visual de sus personajes y escenarios, hasta la parte funcional de su programación e integración, tanto para consolas, web y dispositivos móviles.
  • Desarrollador de aplicaciones móviles, de realidad aumentada y virtual, con capacidades para construir aplicaciones para dispositivos móviles de los sistemas operativos más populares, utilizando lenguajes de programación y entornos de desarrollo modernos.

Área de Web y Multimedia 

  • Desarrollador web Front-End, con capacidad para diseñar e implementar la arquitectura de un sitio web en el lado cliente.
  • Diseñador de interfaces y experiencia de usuario, encargado planear la usabilidad, navegación, diseño de interfaces gráficas y diseño de experiencia de usuario en sitios web, aplicaciones móviles y  aplicaciones multimedia.
  • Director de proyectos multimedia, para proyectos que involucren tecnologías y plataformas digitales en forma ínter y multidisciplinar, con el propósito de generar avance tecnológico y científico que beneficie el progreso de la región y del país, en campos relacionados con la Ingeniería Multimedia y la industria de contenidos digitales.
  • Desarrollador de objetos virtuales de aprendizaje e informativos, liderando procesos de desarrollo de productos digitales interactivos que involucren la planeación, diseño, desarrollo y difusión de OVA y OVI.

Área de Animación Digital y Contenidos Digitales

  • Productor de animación digital, con la capacidad de controlar la cadena de producción en proyectos de animación digital en 2D y 3D, para plataformas de difusión como web, video streaming, cine y televisión.
  • Post productor de contenidos audiovisuales, con habilidades para editar digitalmente audio y video, incluyendo composición digital y efectos sonoros y visuales, para plataformas de difusión como web, video streaming, cine y TV.
  • Animador digital 2D y 3D, para proyectos multimedia que integren la animación digital de personajes, escenarios u objetos.

Universidad Simón Bolívar 
Ingeniería Multimedia

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Contacto: 

Raúl Eduardo Rodríguez Ibáñez 
Director de Programa 
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